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專利快訊
專利快訊_主動式光纖_20230822
主動式光纖_20230822連結下載
壹、前言
由於資訊革命,通信網路產業近年來飛速發展,對於數據的傳輸量和傳輸速度有了更高的需求,主動式光纖(Active Optical Cable, AOC)提供了一種高速數據傳輸解決方案,它結合了光纖傳輸技術和電子元件,有別於一般光纖,AOC同時在光纖兩端嵌入了電子元件,能將電子信號轉換為光信號,並在接收端將光信號轉換回電子信號,也因此具備了光電轉換的能力,這種轉換能夠確保信號在光纖中的有效傳輸,從而實現高速、穩定的數據傳輸,且使得AOC更易於連接與插拔。
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專利快訊_射頻IC晶片_20230804
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壹、前言
通信網路產業近年來由於5G和6G網絡的擴展而飛速發展,而射頻IC晶片(Radio Frequency Integrated Circuit, RFIC)是一種特殊類型的積體電路,在其中扮演了關鍵角色,主要用於處理無線通信、射頻信號的傳輸和接收。
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專利快訊_車用超級電容_20230717
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壹、前言
被動元件泛指在電子電路中不具備放大或控制電流的元件,應用於各類電子設備和電路中,被動元件的選擇和使用對於設計和實現電子系統和電路至關重要,它們為電子設備的正常運行和性能提供了基礎支援。
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專利快訊_氧化鋁陶瓷基板_20230626
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壹、前言
被動元件為電子元件中的一類,主要用於電路中的連接、調整和限制電流等基本功能,廣泛應用於各種電子設備和電路,例如電源供應器、通信設備、計算機、電視、手機及汽車等,它們是構建電子系統和電路的基本構建模塊。
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專利快訊_影音串流平台_20230503
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壹、前言
電子商務產業鏈下游為銷售服務業,包括自有產品(服務)銷售、一般零售以及票券銷售服務等類型業者1,其中崛起速度最快速的為自有產品(服務)銷售,尤其以影音提供業者為最,由於人們對於數位娛樂的需求逐漸增加、網路速度的提高,以及移動設備的普及,許多大型公司都開始投資於影音串流平台,以滿足消費者的迫切需求。
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專利快訊_廣告行銷系統_20230328
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壹、前言
電子商務是一種通過互聯網實現商品、服務、支付等交易的商業模式,近年隨著移動互聯網的興起,電子商務也開始向移動終端延伸,更加便捷地滿足了消費者的需求。根據經濟部統計,網路銷售額佔整體零售業營業額比重持續攀升,全台在2021年達4,303億元,創統計發布以來新高,年增24.5%,明顯優於全體零售業營業額的年增3.3%1。
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專利快訊_雲端遊戲_20230215
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壹、前言
訂閱式消費模式及共享服務逐步成為近年熱門話題,「雲端遊戲」伴隨5G普及,加上2020年全球疫情爆發,更加快其發展的腳步,2022年就有數款雲端遊戲平台問世。所謂雲端遊戲(Cloud Gaming),即是透過網路串流技術,玩家直接遊玩置於雲端的遊戲,玩家將操作指令藉由網路傳給遠端的串流伺服器,由遠端的伺服器進行遊戲程式的操作遊玩,伺服器再將遊戲畫面藉由網路回傳給玩家,因此無須另外購買遊戲主機和軟體,其最大優點是可以跨平台隨時隨地遊玩,並降低玩家自身硬體設備的門檻,但缺點是嚴格要求網路的速度和穩定度1。
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專利快訊_高爾夫球桿頭_20230204
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壹、前言
在緊接2020年的新冠疫情肆虐後,近期的通膨升息,亦造成各產業巨大衝擊,但休閒娛樂業中,高爾夫球產業卻逆勢成長,伴隨科技導入、疫情解封、主要客群年輕化等因素催化下,全球高爾夫球具裝備產值持續增長,根據2023 年世界高爾夫報告指出,於2021年,全球高爾夫設備銷售額達114 億美元,高爾夫服裝銷售額則為89 億美元,整體從2020年至2021年的增加了超過50億美元,其成長幅度超過33%1。
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專利快訊_電解銅箔_20230118
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壹、前言
近代電子產業的快速發展,印刷電路板(Printed Circuit Board, PCB)扮演著不可或缺的功臣,PCB是所有電子零件組裝的基底板材,上面承載各類電子零組件,作為支撐體使用,並將之串聯使之得以發揮各種功能,因此被稱為「電子工業之母」。印刷電路板產業上游為玻纖布、銅箔、聚醯亞胺(PI)及樹脂等材料的供應商,中游為銅箔基板及印刷電路板製造業者,下游則為各類電子產品的供應商。
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專利快訊_穿戴式運動感測裝置_20221129
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壹、前言
新興科技領域挾帶著更快的網路、運算能力以及感測技術,讓「運動科技」也成為一股新的潮流,進一步提升人們運動體驗和方便度,不僅能讓運動員擁有更好的運動表現,亦可以達成更佳的遠距觀賽體驗,或是藉由數據的收集,即時反饋給使用者運動對健康的影響。進一步探討運動科技產業鏈,上游包括運動裝置/器材的顯示器、零組件,以及配備於器材上之感測裝置、軟體開發等;中游則為運動所使用的健身器材、運動用品、穿戴式裝置,也包括連網時所使用的通訊服務,以及使用硬體設備運動時所觀看的數位內容;下游則為和運動者接觸的通路和管道,包括用品裝置零售與租賃、運動場館(含健身房)、健身平台/App、運動服務/顧問、行銷媒體等1。
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